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2005年 10月 17日

ボードの幅(シェイプ)

以前は一般的に幅広ボードは切り返しが重いと(日本では)嫌厭されていましたが、ここ数年で新たにワイドシェイプボードがリリースされています。

理由はライダーの技術向上とシェイプの洗練だと感じます。ワイドシェイプのメリットはあったのですが、以前のシェイプではデメリットも多くあったんです。各メーカーではその利点を残し(伸ばし)つつデメリットを解消したボードをリリースしました。

以前のワイドシェイプボードはINSANE TOYSのTNT-ALUとかDIRTYとかのタイプ。更に以前のSUNNのシェイプをサイドカット(サイドカーブ)そのままでワイドになったモノでした。スリムシェイプもあったのですが、僕はワイドシェイプの特性が好きでそちらを使用していました。

その特性とは、エッジグリップの高さとボード挙動の判り易さ。理由は2つ。

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2005年 10月 11日

井上さん、再び独立

スノースクートムービー「EVER SUMMER」シリーズ等を制作した、あのSSUGHDPでお馴染みの「あんそに」こと井上さんが、再び独立するようですよ。

HappyDayzProductions: 再び独立

ここ2年ほど、ゲーム会社で働きつつ、ハッピーデイヅプロダクションズ(以下HDP)の活動を細々続けてきましたが、年内で現在の職に一区切り付け、再び独立することにしました。

今シーズンからまた第二の故郷、白馬に帰り篭り生活復活か?!この2年間の修行でHDPはスゲェパワーアップする事でしょう。

頑張れ!あんそに!EVER SUMMER 3も期待してるよ!

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2005年 10月 06日

ボードが2枚

これ、スノースクートの基本。前後2枚のボードをコントロールする。
誰もが、この2枚を1枚の様に利用したいと考え、その方向で進化してきた。
それは滑走性※1だけを求めた結果、当然。でも、それだけでホントに良いのだろうか?

※1) 良い言葉が思い浮かばないので「滑走性」と表現したけど、砕いて言うと回ったりとかジャンプとかアクションをするのではなく、普通にアルペンの様に滑る性能。

僕はこう考える。

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2005年 09月 27日

ちょっと考えてみよう

考えてみようと言っといて忘れていたネタ。これはヒントです。

文章にしても解り難いから図を描いてみた。解りやすい?でも、矛盾だらけの図。解説するとバレバレになる。だから、省略。

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2005年 09月 26日

SUNN SNOWSCOOT のコンセプト#2

全ての人にオールラウンドを。全ての人にハイパホーマンスを。

僕の体格は普通です。それはとても恵まれている。僕はチャリでもスノースクートでも、(だいたい)普通のヤツで問題ない。
でもね、小さい人も大きい人も軽い人も重い人もいる。そんな人達にとって普通のモノでは普通に扱えない。

SUNN SNOWSCOOTは普通の人の為のモノをセッティング変更し合わせるのではなく、最初から普通でない人に合わせたモノを提供したい。普通でないと体験できなかったハイパホーマンスなモノを提供したい。

普通の人を対象としたカテゴリーの異なるモノではなく、グレードの異なるモノでもなく、全ての人に同じハイパホーマンスでオールラウンドというカテゴリーのモノを提供していきたい。

でもね、現時点では十分ではないのは確か。確実なモノでないと意味が無いので少しずつしかできません。それは申し訳ない。少しずつ確実に進んでいます。

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SUNN ボードの特性#1

SUNNのボード(OSTシリーズ)は最初からコンベックスに設計されています。
これにより回転性を上げているんですね。

コンベックスとは滑走面がエッジより凸んだ状態で、ターンの始動や切り替えしが軽い特性があり、雪面に対しボードがフラットに近い状態のコントロール性を高めています。
また、コンケーブというのもあり、これは逆に滑走面がエッジより凹んだ状態です。エッジグリップが高くなりますが引っ掛りやすいですね。
近頃は滑走面が縮む低温な環境でフラットになるようにそうしてあるメーカーもあるらしいですが、SUNNボードはコントロール性の為にコンベックスにしてあります。

上級者がクロスとか競技でエッジグリップを高める為にフラットにする事も考えられますが、それではSUNNボード本来の特性は発揮されません。
というか、本来、SUNNボードは競技向けに開発していませんからね。暫くその様なモノを開発する予定もありません。トータルバランスを高める事を目標に開発していますし、これからもしていきます。

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2005年 09月 23日

おっ、見れた!

ちょと前までWindowsでは見る事のできなかったTOOLATE映像が見られるようになったよ。

新しい形式のmovファイルだったので、WindowsのQuickTime6では見られなかったんですが最近QuickTime7がリリースされたおかげで無事対応。Winな人は速攻インストールしてTOOLATE映像を見よう!

-TOOLATE-スノースクートニュース: HOW TO MOVIE ヨウ様のボックス講座

今回はジブの基本ともいえる「ボックス」にチャレンジ。ぜひ新しいスクートの楽しみを知ってもっともっとスクートにハマっちゃいましょう。

-TOOLATE-スノースクートニュース: ROAD OF THE TAILWHIP

2005年シーズンの春先、腐った雪のゲレンデでは熱いチャレンジが行われていた。来シーズンさらに流行るか?誰もが1度はあこがれる「テイルウイップ」ムービーです

多くは語りません。見てください。興味のある人にはスゲェためになるし、そうでない人はへぇ~とでも思ってください。

スノースクートに対して真剣に(みえないかもしれないけど)取り組んだ人達の映像。いっぱい練習したからできるんだな&解るんだな。

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2005年 09月 20日

EVERSUMMER3 進捗 #1

ES3リリースに向けて動きがあった模様。ついにあんそにが動き出した!

■■■SNOWSCOOT UNDERGROUND■■■: 【ES3】素材山盛り

かとちゃんにバイトで取り込んでもらった素材を見てたら半日過ぎた…。 夏で忘れかけてたけどスノースクートってやっぱり面白いね。 先日KMNの人とあって少し話して少しずつ盛り上がってきた熱が一気に上がってきた。 今やってる仕事が終わったら一気にEVERSUMMER3の編集だ。 そしてすぐシーズン・インだ。 一番いいパターンに持っていけそうだ。

やっとかとお思いのお方、スイマセン。僕が悪いんです…。僕がバイトでキャプチャーしていたんですが、ナカナカ終わらずしばら~く素材は僕の手元にありました。

素材はあんそにからDVテープ40本くらいとKMNからが15本くらい。北海道の仲間で取ったのが25本くらいとラスカルさんからの数本をキャプチャーし、160GBのHDDが満杯。これに費やした時間がどの位だったか余りにも長くて判りません。これが何かの拍子に逝ってしまったら、もう立ち直れないでしょう。

僕は素材を全部見てしまいましたが(当たり前だけど)、これらがどう仕上がってくるのか楽しみです。

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2005年 09月 18日

DIRT SCOOT

やべぇ、これ見て!
いやいやいや、フランクさん、凄いよ!感動だよ!またまた創ってくれちゃったよ。

スノースクート発明者フランクが起こしたブランド「インセントイズ(IT)」の新作です。

snowscoot.com #2

NOUVEAU!!!!!!!!!!!!!DIRT SCOOT 2006

ちょっと前からあんそにsnowscoot.comで何か起きそうな事言ってたんですがこれの事だったんだ!

スゲェ僕は嬉しいぞ。万歳!(?)
メーカーも嬉しいだろうなぁ。その嬉しさは画像の大きさからも窺える。snowscoot.com内のページがレイアウト崩れまくりなくらい画像がデカイ。まぁ、それは置いといて。

絶対楽しいぞ!乗りたい!こんなINSANE的なモノは面白くない訳がない。ボヨヨヨ~ンって走るんかな?ゴゴゴゴゴーかな?ボボボボボーかな?きっと言葉にならない感じだぞ。

be insane

追記@2005/9/20

もしかしたらDIRTSCOOTってSNOWSCOOTにスゲェ似てるかもよ!

いやいや、当たり前の事言うな!と思わないでください。普通、形はソックリでも板モノから車輪モノになると大きく変わる事があるんです。でも、これは変わらないかもしれない。少しだけかもしれないけど。

ちょっと考えてみよう。

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2005年 09月 15日

2006 SUNN SNOWSCOOT BOARD SET

SUNN SNOWSCOOTのボードは単体でも販売されます。
TOOLATEでもコンプリートモデルに引き続きボードセットも紹介されてますね。

-TOOLATE-スノースクートニュース: 2006SUNN BOARD SET紹介!

完成車に引き続き、SUNNスノースクートのボードセット単体のご紹介です。 SUNNの神髄はボードにアリ!開発ライダー加藤くんの特性レポート付き!参考にしてくださいね~。

3モデル販売されます。僕からもザッとご紹介。

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Posted at 23:17 in /snowscoot /sunn | Permalink | WriteBacks (0) Edit



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もうすぐリリースされるであろうEVERSUMMER3のトレーラー

スノースクートライダーなカトウヤスヒロ

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