Current tags : think

2005年 08月 26日

GMNが熱いぜ

「もしも~し、がまんで~す。」我満から電話がかかってきた。
最近、彼からコメントがあったのでその事かな?と思って電話を取るとその通り。熱く語られました。「深いね」と言っておられました。

彼は何か熱く思う事があると電話してきてくれる。この間、僕はハンドルを切る事について、さらっとエントリしてみたんですが、我満も同じような事を最近思っていたらしく、それを見て熱くなったらしい。

僕が仕事中だったので長話はできず中途半端で終わってしまった。今度、電話します。

ガマンニュース - 僕が好きなもの。

チャリ、スノースクート、RCカー。
これら3つ「まっすぐ走る」というのが難しくないですか?
しかも全速で。

我満もこの事について語ってくれそうです。

[ Tags : ]

Posted at 23:51 in /other | Permalink | WriteBacks (0) Edit

2005年 08月 20日

現実逃避

■時間があると、

貯めてるネタでこのブログはエントリされます。

■忙しくなると、

エントリする余裕がありません。

■疲れてると、

書いてる途中で思考が止まり、エントリせず終いです。(そんなのも貯まってる)

■更に忙しくなると、

ついつい余計な事考えて、エントリしてしまいます。結果、自分の首を絞めます。

追記@2005/8/20

なにやら、<h4>と■がマイブーム。…かもしれない。

[ Tags : ]

Posted at 05:03 in /other | Permalink | WriteBacks (0) Edit

2005年 08月 19日

適切な選択の為に

スノースクートを選ぶ時に考慮する失敗しない為のポイントをいくつか。
矛盾はある。ドコに重点を置くか。要は一通り考えて納得する事かと。

■技量

今のあなたは、どれだけの技術を持っていますか?
イツでも止まれますか?スムーズにずらせますか?バニーホップ1メートル跳べますか?
技量によって使い易い(こなせる)モノを選びましょう。
例えば、微妙なコントロールが出来ないのに反応がシビアなモノとかはダメですね。

■目的

あなたは、何をする為に使いますか?
ちょろっと、お遊びですか?チョカリ命ですか?フワフワパウダーですか?
目的によって向いているモノを選びましょう。
例えば、フワフワパウダーはボードを撓らせ易くて軽いのが良いですね。

■希望

将来あなたは、どんな技術を身に付けたいですか?
トリプルパックフリップですか?1ミリもずれないカービングですか?どんな状況でも微動だにしないバランスですか?
技術によって身に付け易いモノを選びましょう。
例えば、腰がないけどレスポンスが強くて速いものを乗りこなすとバランス感覚が良くなりますね。

■体

あなたは、どんな体格・パワーの持ち主ですか?
大きい人ですか?軽い人ですか?力持ちですか?
体格・パワーによって使い易い(こなせる)モノを選びましょう。
例えば、体重の軽い人はトーションの弱いモボードだとコントロールし易いですね。

■好み

あなたは、どんなモノが好みですか?
限定品ですか?カチョイイ奴ですか?クセのある奴ですか?
誰が何と言おうと好きなモノは好きです。好きに選びましょう。
例えません。

追記@2005/8/19

こんな人はこうだとか、あんな人はああだとかは、解っているショップに聞きましょう。
判らない場合は遠慮なく僕にでも聞いてくださいな。

[ Tags : ]

Posted at 20:13 in /snowscoot | Permalink | WriteBacks (0) Edit

2005年 08月 18日

さて、問題です

力持ちの小人さんが2人いました。でも、実はそんなに小さくありません。
2人の小人さん達は100キロの荷物を持ち上げる事にしました。理由は特にありません。

一人は荷物の中央を持って、もう一人は荷物の端を持って持ち上げました。2人共持ち上がりましたが、1人はとても疲れたそうです。

さて、どちらの小人さんが疲れたでしょう。

「 さて、問題です 」の続きを読む

Posted at 13:55 in /snowscoot | Permalink | WriteBacks (0) Edit

2005年 08月 12日

一番楽しく好きなライディング

それは基本的に「力を流す」事。
力をコントロールするのが楽しい。返って来た力を感じる事が好き。

「ピトッ」「サッ」「スゥー」とか自然に受け流すのも良いし、「ビューン」「グォン」ってプッシュして押し流すのも良い。
「バチン」「ガンッ」「ガガーッ」って当てる破壊的な感じは好まない。でも、「パシッ」「キュッ」とか受け止めるのは良いね。

何でだろう?
「バチン」「ガンッ」「ガガーッ」もカッチョイイんだけど、自分がそれをした時に感じる感覚が嫌。

流した時に感じる感覚。コントロールして全ての力のバランスが合った時に生まれる力を感じるのが楽しい。
それを増幅してくれるのがスピード。それは安全マージンをとり、自分がコントロールできる範疇のスピード。

だから、僕は一人でダラダラ走らない。常に限界の7・8割のスピードで走る。安全マージンを意識しながら。
友達と一緒にダラダラは良いね。

単発のアクションやステージが短いのは好まない。流れが直ぐ止まってしまうのが嫌。
長く流れ続けたい。しかし、長過ぎは禁物。

構えたくもない。安全マージンを超えたアクションは、集中し構えなくてはいけない。
構えると全体の意識のバランスが崩れる。そこで気持ちの流れが止まる。

まとめてみると
僕は構えず、スピードのある中で自らアクションを起こし、生まれた力が返ってくるのを感じなから、流れ続けるのが好き。

上手く言葉にならなかったのを、何とか表現してみました。
本日はココまで。

Posted at 20:39 in /profile | Permalink | WriteBacks (2) Edit

2005年 08月 11日

実現と証明と確信

僕はスノースクートに関して独自の理論を持ちます。それはSUNN SNOWSCOOTの開発に携わりそして取り入れ実現証明しました。しかし、新しい理論は生まれてきます。僕はまた実現証明します。(機械翻訳風)

ボードに関しては、僕が全て性質やコンセプトを決め、製造メーカーの技術者にそれを伝える。技術者はそれを聞き、僕のライディングを見て理解し、何十年ものノウハウと最先端の技術をもって作られる。それを僕がテストしフィードバックする。

これらを何度も繰り返し、2シーズンで12セットもの試作ボードを作り、また更に多くのテストをしてきました。
他の誰も経験の出来ないこれだけの事をしてきて実現し、証明したからこそ、自分の理論確信はあります。

しかし、最近それを更に強く確信出来た出来事がありました。申し訳ありませんがこれは公表の出来ない事実です。
ずっと僕をサポートし、信頼して頂いている東洋システムと、関わって下さった多くの方々に深く感謝します。

Posted at 23:41 in /snowscoot /sunn | Permalink | WriteBacks (2) Edit

2005年 07月 30日

固定自由自在

スキー・スノーボードにはブーツ対モノの間でビンディングシステムが存在するが、スノースクートはそれがない。

輪っか(ストラップ)に足を入れて上に乗るだけ。
フットバーとか、もうちょっと固定できるモノもあるけど、補助的な感じ。

好きな時にパッと乗れるし、パッと降りれる。固定度は低いが自由自在。それがメリットでもありデメリット。

スノースクートも滑走のレベルを上げるには、ビンディングシステムが必須かと。でもね、どうですかね?
個人的には欲しくはないけど、そんなの作ると色んな事が出来るんだろうなぁと思う。

Posted at 07:26 in /snowscoot /what | Permalink | WriteBacks (2) Edit

2005年 07月 28日

15年目にして解った事

それは昨年位から解ってきた。それはチャリに乗ってて、自分が一番楽しいライディング。

今年でマウンテンバイクを乗り始めて16年目。たしかそのくらい。
よくもこんなに飽きずに続けてきたもんだ。ってか、これからも続ける。ってか、やめる理由もない。ってか、やめらんない。

楽しいもん。

自分が一番楽しいと思う事。昔っから憧れてしようとしていた事だけど下手だった。最近やっと形になってきた気がする。だから気が付かなかった。だけどそれが一番だと気付いた。

それは何か?

「 15年目にして解った事 」の続きを読む

[ Tags : ]

Posted at 23:04 in /bike | Permalink | WriteBacks (2) Edit

2005年 07月 27日

座れません

雪上自転車とも申しますが、サドルは無いんですよ。だから、座れません。

いや、座りません。

座らないで腰が固定されないからこそ、邪魔にならないこそ、体の自由度が増す。アクションスポーツには重要ですね。

[ Tags : ]

Posted at 22:48 in /snowscoot /what | Permalink | WriteBacks (0) Edit

2005年 07月 26日

コースビルダーの意図

コースは、ビルダーがライダーの事を考え意図して造るモノ。

だから各セクションにはビルダーの考えるスピードやライン、アクションが必ずある。
それらを汲み取れるライダーは楽しく、それらを超えるライダーは速い。

コースにはビルダーの性格が表れる。苦しい時はビルダーを思い起こせ。

「 コースビルダーの意図 」の続きを読む

[ Tags : ]

Posted at 13:55 in /think | Permalink | WriteBacks (2) Edit



Page 13/16: « 8 9 10 11 12 13 14 15 16 »

もうすぐリリースされるであろうEVERSUMMER3のトレーラー

スノースクートライダーなカトウヤスヒロ

Twitterの中

緑を生み出す言葉の樹 エコトノハ