2007年 02月 20日
snowmoto riding
コレです!コレ!コレやりてぇ!うぉぉ~イイなぁ~。
先日、SAIクルーの塚ちゃん、丸ちゃん、真吾、小僧君(面識ないけど)達が遊んだ動画がアップされてます。
よく我満とかと話すと盛り上がるんだけど、ウィンタースポーツの中でチャリが発祥の雪上自転車しかできないジャンプ、ダージャンのようなトレイルジャンプをしたいと思っていたんですよ(以前そんな事書いた気がするが見つからない)。そんな事思って早数年…。先を越されてしまった…。
斜面を降らなくてもゲレンデでなくても、プッシュ&プルで加速!このコナシがたまらん!
ブレーキで減速できないし、滑らなければ加速も難しい。合わせてコナスという技術が問われる遊び。でも、メンツがメンツだけあって流石凄いね。ドンドン上達していくのが判る。一緒に遊びたいなぁ~。
滑っているスノーモト越えバニーホップも必見!
追記@2007-02-20T19:58:00+09:00
あれっ?動画見れないぞ!と思った方、画質が悪かったので一旦削除して別に再アップしたそうです。なので、リンク先変更しました。
それにしても飛びてぇ~!
Posted at 12:20 in /snowscoot | Permalink | WriteBacks (5) Edit
2007年 02月 19日
フェイキー戻りのコツについて 回答 #3
#2で述べてたコマ送り画像(width="1320px",height="1440px",size="361KB")。思いの外、手間掛かったのとコマ数が多かったです。なので、とりあえず40コマをまとめてどうぞ。
フェーキーでターンしているトコロから戻ってターンまで。約30コマ/秒の映像から作成したので、コレで1.33秒分の動きです。
まぁ、その中でも大して動きがない部分もありますが、今まで述べてた事を解説するには都合の良い素材。
#4ではポイントとなるコマをピックアップして解説しましょう。
Posted at 06:00 in /snowscoot /technic | Permalink | WriteBacks (4) Edit
2007年 02月 18日
180°
いやぁ~、嬉しいさ、ホントにさー。今更だけど、チャリで180°(トリックの名前ね)が突然出来るようになったのよ。解ったのよ。
多分、僕の中で練習してきて一番掛かったトリック。カレコレ10年くらい経つ。練習しては出来なくて諦め、思い出したように練習しては繰り返し。スゲェ憧れていたけど、全然解らなくて出来なくて面白くなくて、でも続けてきたさ。
技術的にメチャメチャ難易度高いトリックだとは思えないしさ、僕もスノースクートではご存知の様に普通にクルクル出来ている事なんだけどさ、チャリだと全然ダメダメだった。
バニーホップ180°は出来てたのよ。でも、何か「いっせ~の、ハイッ!」って感じで、動きが大きくてスマートでなくてトライアルチックだったのよ。
流れの中でいつでも「スパッ」ってクールに回りたくてさ、まだ不完全だけどさ、もう目前さ、先が見えてきた。嬉しーい!
いやぁ~、僕的にはスノースクートでフェーキーが出来た時並みに嬉しい。諦めなければ出来るもんだね。
練習すれば出来ない事はないんだよ。出来ないのは、出来るまで練習してないだけさ。
Posted at 20:21 in /bike | Permalink | WriteBacks (0) Edit
2007年 02月 16日
フェイキー戻りのコツについて 回答 #2
ではでは、#1に続き#2でやんす。
フェーキー戻り、4種類の内の1つ「ピョーン」についてです。『「フェーキー戻り」映像』を参照ください。
質問
「フェイキー戻りのコツについて」MESSAGE@やま兄
また、「pyon」は、ターン終わりに思い切り逆ハンして抜重して(その場でバニーホップ)回転方向に体をひねっているように見えますがどうなんでしょうか?
回答
はい、半分くらい正解です。
先ず、タイミングとして「ターンの終わり」ではなく「ターン後」です。動作は速い為、傍目からはかなり微妙に見えるかもしれませんが、ライダーの意識としてはしっかり区別してなければいけません。
ターンの「曲がる」為の動作は終了し、慣性でニュートラル態勢に戻っている間のタイミングでハンドルを切ります。只今、解り易い様にコマ送り画像を製作中ですので、#3で紹介しますよ。
Posted at 17:27 in /snowscoot /technic | Permalink | WriteBacks (2) Edit
ずばり言われた
いつもの如く、新聞配達から帰ってきてウェブサイトのチェック。何気に読んでいたら、何か久しぶりにドキッとしてしまった。
何となく思っていた事でも改めてずばられると効く。
シートクランプごとき :: STYLE OF 660SS : YANSのLet's Enjoy 26-LIFE
頂点の先は…
ずばり言うわよ!
同意。
Posted at 05:54 in /think | Permalink | WriteBacks (0) Edit
2007年 02月 13日
フェイキー戻りのコツについて 回答 #1
大変長らくお待たせいたしました(特にやま兄さん、スミマセン)。先日、紹介したフェーキー戻りのコツについての回答です。
「フェイキー戻りのコツについて」MESSAGE@やま兄
コリンさんの映像を見ますと、何種類かのフェイキーがあるように思えますが、例えばコリンさんのブログ中の「kurun」映像のような戻りの場合、ターン終わりに思い切り逆ハンしてリア加重(リアを支点に)で回っているように見えますが僕の見解はあっていますか?
ココで言っている「何種類かのフェイキー」は「何種類かのフェイキー戻り」の間違いですよね?
そうですね、『「フェーキー戻り」解説』で述べているように3種類に分けていましたね。で、改めて考え直しました。4種類に分けましょう。でも、その内容は今はとりあえず置いておくかな。
で、本題。
『「フェーキー戻り」映像』のクルンに対してやま兄さんの見解は合っていますね。正解!でも、このクルンは偶々リア荷重になってマニュアル状態になったのですが、センター荷重のままでスライドしながら回るのもクルンです。
「クルクル動画」の17秒と20秒付近が前者で12秒付近が後者ですので参考にしてください。
クルンの最大ポイントは「フロントボードの逆エッジを利用して回転の切っ掛けを作る」と言う事です。
つまり、クルンは2種類あるって事ですね。それがフェーキー戻りの分類が3種類から4種類になった理由です。
これからはセンター荷重で行うのを「クルン」、リア荷重で行うのを「マニュアルクルン」とでもしましょうか。見た目の違いはマニュアル状態に成るか成らないか。本質的な違いは重心(回転軸)の位置。フロントボードの逆エッジを利用するのは一緒。テストには出ませんが重要ポイントなので覚えておいてください。
と言う事で#1は終了。お次は#2で。
Posted at 21:02 in /snowscoot /technic | Permalink | WriteBacks (0) Edit
2007年 02月 12日
スカイプ メイリオ イロイロ
最近イロイロでエントリ全然出来なかったのですが、まぁチョット気分転換してみようとエントリする訳でもなく、MyDoc.自体を弄っただけでした。
で、スカイプ始めました。プロフィールの写真の下に僕のステータスボタンを追加。まぁ、ポチっとどうぞ。
以前から面白そうだなとインストールしてはいたモノの僕のPCにマイクもなく、話す相手もいなく放置してました。先日、SAM'Sの松浦さんと電話していたら何気に「スカイプ使ってないの?」のお言葉、それを切っ掛けにハンドセット購入。やったぁ。
スカイプ初めて使ってみた感想:イイね!コレ。
今まで使っていなかったのが悔やまれる。これなら家電要らないや。
んで、MyDoc.をメイリオ対応にしました。まぁ、CSSのfont-familyに"メイリオ"を書き加えただけですけど。因みにPCにメイリオが入っていなければ何にも変わりません。
メイリオ対応にした感想:イイね!コレ。
僕のPCのOSはWinXpですが、Google先生に教えてもらってメイリオ対応。見やすいや。
んんで、プロフィールにYouTubeに上がっているES3トレーラー(僕バージョン)を貼り付けてみました。
ES3トレーラー貼り付けた感想:イイか?コレ。
良い様な悪い様な。表示が重くなっちゃったかな?まぁ、偶然巡ってきた人の目を引くのには良いと思うし、暫くこのままで。
Posted at 23:18 in /website | Permalink | WriteBacks (0) Edit
2007年 01月 30日
過去記事発掘
まだMydoc.(このブログね)は開始して2年ちょっとしか経ってないですが、スノースクート的に内容の濃いエントリが多い(つもり)ので、ある程度の技術的な事や疑問についての解答は意外と意外と書いてあります。
けど、それに気が付かない・見つかんないってな訳。じゃ、発掘しようって訳ですわ。
先日、Bike on the Snow SNS内にてマイフレンドのやま兄さんから質問を頂きました。一部抜粋。
「フェイキー戻りのコツについて」MESSAGE@やま兄
今回、コリンさんにコツを教えていただきたいと思いメールしました。そのコツと言いますのは「フェイキーからクルっと戻る」コツです。
これ、できません・・・・テレビに穴が開くほどコリンさんのクルっを研究して、ゲレンデでいっぱいアザができるまで練習しましたが出来ません・・・・
コツを教えていただければ大変嬉しいです。
テレビに
と言う事はスクートキルボーナストラックの僕のパートをご覧になっている様子ですね。クルクルしてるヤツ。恥ずかしいけど嬉しいです。
で、早速回答しようかと思ったんですが、「待てよ。以前にそのモノズバリのエントリしてるよな。」自分で書いたモノはダイタイ覚えていますが、イツなのかは全然分からない。なのでMydoc.内のフォームにて「フェーキー」で検索。
ありました。2005年5月16日エントリの『「フェーキー戻り」解説』
でも、もう2年ちかく前の記事なので、その後に悟った事や身に付いた事が結構あります。なので、今回はこの記事を改訂し続編をエントリするカタチで回答します。
が、先ず紹介させてもらいました。やま兄さんは気が付かなかったようで、コレだけで発見があったそうです。不足の内容や追加の質問は後日エントリします。少々お待ちを。
スノースクートに関して何かを知りたい場合、この様にキーワード検索すると結構答えが見つかると思います。また、カテゴリやタグでも記事を絞れるようになっていますので試してみてください。でも、質問は大歓迎。
因みにSNOWSCOOT UNDERGROUNDやTOOLATE、その他イロイロなウェブサイトでも検索できますよ。
Posted at 20:07 in /website | Permalink | WriteBacks (0) Edit
JCGM2007の危機?
今季は異常暖冬での少雪がJCGMの開催にまで影響を及ぼしそうです。マジでぇ!
しかし2戦/3戦目に関しては現在の積雪状態では、キャンセルや会場変更も考えられます。
いやぁ~、今季まだ雪山に行けていないので、その実感がなかったんですが、ホントに深刻ですね。幸いに第1戦札幌国際は(やはり少雪だけど)開催できましたが、キャンセルや順延している大会も他には結構あるそうです。
今後の開催については第2戦JANGL JUNGLは2/6(火)、第3戦八海山は2/13(火)、第4戦/5戦妙高杉ノ原は2/20(火)に決定。参戦予定のライダーは要チェックです。僕もですよ。
Posted at 06:38 in /snowscoot | Permalink | WriteBacks (0) Edit
2007年 01月 21日
JCGM2007スクーターズクロス第1戦 札幌国際 結果
昨日のマスターズの結果です。和田君、優勝おめでとう!ナベッキーは地元でまたもや2位。札幌ローカル豆腐君は肩壊しているにも関わらず大健闘の3位。
- 優勝
- 和田良平(JykK SNOWSCOOT)
- 2位
- 渡辺泰文(JykK SNOWSCOOT)
- 3位
- 林敬晴
写真はSAGEさんのをお借りしました。
今回のエントリーが何人だったのか、きっと少なかっただろうけど、マスターズ常連組を押しのけ、豆腐君が3位になったのは嬉しい!おめでとう。
詳しくは参戦者のレポートで。
- ryoheiwada.com:マスターズ(和田君)
- ひとりごと:やた~(豆腐)
- It's not Unusual My Weekend:JCGM速報(SAGEさん)
- koulog:札幌選結果(kouさん)
Posted at 19:25 in /snowscoot | Permalink | WriteBacks (5) Edit